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 Guía para equipar a un asesino (Parte 1)

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PostSubject: Guía para equipar a un asesino (Parte 1)   Guía para equipar a un asesino (Parte 1) Icon_minitimeWed Jul 01, 2009 1:32 pm

Para iniciar el post, es esencial saber que el tipo de asesino que quieras ser depende directamente del acomodo de tus puntos de estado, así como del equipo.

Los asesinos son una de las clases más populares, y es porque a muchos les atrae la idea de ataques rápidos con poder; a parte de que están seguros de ser descubiertos con sus habilidades, y junto a los caballeros de espada de dos manos con bersek, son indiscutiblemente los mejores para romper emperiums en WOE.

Son una fuerza que, bien utilizada, puede llegar a ser la clave de la victoria en una batalla. Sin embargo, tienen muchas debilidades (así como todas las clases en RO) que iremos analizando conforme explique los tipos de asesino que conozco.

Hay básicamente 3 tipos de asesino:
1) Asesino de Katar (Críticos).
2) Asesino de Katar (Habilidades).
3) Asesino de 2 armas.

A continuación, describiré cómo es cada uno, ejemplos de punto de estado y equipo para cada tipo de asesino.
*NOTA IMPORTANTE*: Los equipos que enlisto abajo son para usar en PVP. Obviamente no es lo mejor que puedes llegar a conseguir, pero sí es lo mas accesible. Si desean saber más sobre qué utilizar para sus asesinos; investiguen. El juego no tiene gracia si te lo facilitan todo.

1) El Asesino de Katar (Críticos):
Se especializan en ataques melee a gran velocidad. Pero debido a sus pocos puntos de vida (VIT) son propensos a diversos estados alterados. Además de que no serían capaces de usar Sonic Blow o Grimtooth con eficacia por su ínfima DEX.
*Nota*: Este tipo de asesinos no necesitan destreza (más que para subir su velocidad de ataque o ‘ASPD’) porque cuando un ataque crítico ocurre, golpea con una probabilidad del 100%, aunque puede ser bloqueado por alguna habilidad, como safety wall, guard, parry, kyrie eleison, etc.).

A continuación:
Un ejemplo de los ‘stats’ que podrías usar con un nivel 99 y job 50, con el equipo listado después. Sólo es para que te des una idea, no es precisamente los que tienes que subir:
*Nota*: Están de acuerdo a un nivel base 99 y job de 50. Son un punto de referencia para que subas tus puntos de estado en esas proporciones en niveles mas avanzados.

------------------------------------------------------------
NIVEL BASE: 99
NIVEL JOB: 50
ITEMS: Awakening Potion
------------------------------------------------------------
*Nota*: Este acomodo de stats está basado teniendo en el equipo:
- Thief Clothes,
- Aliot Card y
- 2 Goddess of Fortune Cursed Brooch.

STATS
STR 88 +6
AGI 91 +10
VIT 22 +2
INT 1 +4
DEX 22 +8
LUK 36 +0

EQUIPAMENTO:

Arma:
Jur [3](ATK +125);
Con Soldier Skeleton Card x3 (CRÍTICO +9% [En total: 27%]).

Upper Headgear:
Pirate Bandana [1](STR+1 DEF+3), Marionette Doll [1](STR+1);
Ambas con Vanberk Card (STR+2 y chance de tener 100% crítico por 5 segundos).

Medium Headgear:
Angel Wing Ears o Devil Wing Ears (ambas dan STR+1 y DEF+1).

Lower Headgear:
Gangster Mask (15% de resistencia al estado SILENCE).

Armadura:
Thief Clothes [1](AGI+1, DEF+6), Chain Mail [1]( DEF+8 ), Coat [1](DEF+5);
Con PecoPeco Card (Max HP +10%).

Capa (Garment):
Falcon Muffler [0](DEF+3, Flee+15, Perfect Dodge+5),
Manteau [1](DEF+4),
Muffler [1](DEF+2);
Con Green Ferus Card (VIT+1, Max HP+10%),
Aliot Card (STR+2, Max HP+5%) o
Bapho Jr Card (AGI+3, CRITICAL+1).

Calzado:
Boots [1](DEF+4), Shoes [1](DEF+2);
Con Matyr Card (AGI+1, Max HP+10%).

Accesorios:
Goddess of Fortune Cursed Brooch x2 (CRÍTICO+6%, 0.5 de CURSE a tí mismo)
o
Brooch [1] x2 (AGI+1);
Ambos con Kobold Card (STR+1, CRÍTICO+4%)

2) El Asesino de Katar (Habilidades):
Estos letales guerreros aprovechan todas las ventajas de su clase, y dependiendo de qué tan bien subas sus puntos de estado y uses sus habilidades, pueden ser un hueso muy duro de roer.

Sus principales ventajas son:

ü El poder usar Sonic Blow y Grimtooth.

ü Su velocidad de ataque (ASPD) no disminuye tanto, en comparación al asesino de 2 armas.

ü Siendo Assassin Cross, la habilidad advanced katar mastery incrementa aún más nuestro daño.

El acomodo de sus puntos de estado sería:

------------------------------------------------------------
NIVEL BASE: 99
NIVEL JOB: 50
ITEMS: Awakening Potion
------------------------------------------------------------
*Nota*: Este acomodo de stats está basado teniendo en el equipo:
- Pirate Bandana [1],
- Thief Clothes,
- Aliot Card y
- 2 Ring [1].

STATS
STR 80 +6
AGI 82 +10
VIT 42 +2
INT 17 +4
DEX 52 +8
LUK 1 +0

EQUIPAMENTO:

Arma:
Jur [3](ATK +125);
Con Hydra x2 (+20% DMG vs Demi-Human) y
Skeleton Worker Card (+15% DMG vs Medium Size, ATK+5).
o
Infiltrator
(ATK+140, Increases damage inflicted on Demi-Human monster by 50%, DEF+3, Flee Rate+5, Perfect Dodge+2).

Upper Headgear:
Pirate Bandana [1](STR+1 DEF+3), Marionette Doll [1](STR+1);
Ambas con Vanberk Card (STR+2 y chance de tener 100% crítico por 5 segundos).
o
Beret (Recibes -10% DMG hecho por Demi-Human).

Medium Headgear:
Angel Wing Ears o Devil Wing Ears (Ambas dan STR+1 y DEF+1).

Lower Headgear:
Gangster Mask (15% de resistencia al estado SILENCE).

Armadura:
Thief Clothes [1](AGI+1, DEF+6), Chain Mail [1]( DEF+8 ), Coat [1](DEF+5);
Con PecoPeco Card (Max HP +10%).

Capa (Garment):
Falcon Muffler [0](DEF+3, Flee+15, Perfect Dodge+5),
Manteau [1](DEF+4),
Muffler [1](DEF+2);
Con Green Ferus Card (VIT+1, Max HP+10%) o
Aliot Card (STR+2, Max HP+5%).

Calzado:
Boots [1](DEF+4), Shoes [1](DEF+2);
Con Matyr Card (AGI+1, Max HP+10%).

Accesorios:
Ring [1] x2 (STR+1) o
Brooch [1] x2 (AGI+1);
Con Mantis Card x2 (STR+3).

En los accesorios, pueden ser combinados si así lo prefieres.


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PostSubject: Re: Guía para equipar a un asesino (Parte 1)   Guía para equipar a un asesino (Parte 1) Icon_minitimeThu Jul 02, 2009 9:49 am

Debo de añadir algo para lo asesino de critico...aparte de que casi nunca fallan por la crit, tiene 2 otras cosas muy importante la LUK...

1: Mientras mas LUK tengas te regalan "perfect dodge" esto esta marcado a un lado de tu flee por ejemplo (flee 300+5) entonses ese 5 es el porcentaje de perfect dodge, entonses digamos que tienes 20 perfect dodge, entonses esquivaras 20% de los ataques fisicos, cuando esquives algo por tu perfect dodge saldra una exprecion arriba de char y dira "lucky" eso es perfect dodge

2: Mientras mas LUK tengas, duras menos tiempo congelado =D, esto ya lo comprobe, la diferencia no se nota mucho hasta que tengas mas o menos como 30 de LUK, y de esta manera quisas te salves de un mago que carga lento Cool
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